# سیستم باشگاه مشتریان و محاسبه کمیسیون شبکه

## خلاصه اجرایی
این سند تحلیل جامع و معماری پیشنهادی برای پیاده‌سازی سیستم باشگاه مشتریان (Club Membership) و محاسبه کمیسیون شبکه‌ای (MLM Binary Plan) را ارائه می‌دهد. این سیستم امکان مدیریت سه نوع کیف پول، فروشگاه اختصاصی با تخفیف، و توزیع عادلانه کمیسیون بر اساس تعادل شبکه را فراهم می‌کند.

---

## ۱. مفاهیم کلیدی

### ۱.۱ کیف پول‌های سه‌گانه
هر کاربر سه نوع کیف پول دارد:

1. **کیف پول اصلی (Balance)**: برای خرید از فروشگاه عمومی بازار
2. **کیف پول تخفیف (DiscountBalance)**: فقط برای خرید از فروشگاه باشگاه مشتریان (محدود به درصد تخفیف محصولات)
3. **کیف پول طلایی/کارمزد (NetworkBalance)**: دریافتی از کمیسیون شبکه‌ای - قابل برداشت نقدی یا خرید الماس از دایا

### ۱.۲ فعال‌سازی عضویت
- کاربر ۵۶ میلیون تومان پرداخت می‌کند (از طریق دایا یا درگاه)
- سیستم به صورت خودکار:
  - `Balance += 56M` (کیف پول اصلی)
  - `DiscountBalance += 56M` (کیف پول تخفیف)
- کاربر دکمه «عضویت در باشگاه» را می‌زند:
  - `25M` به استخر کمیسیون هفتگی اضافه می‌شود
  - کاربر در شبکه باینری (Binary Tree) قرار می‌گیرد

### ۱.۳ شبکه باینری (Binary MLM Plan)
- هر کاربر حداکثر دو زیرمجموعه دارد: **دست راست** و **دست چپ**
- تعادل (Balance): زمانی که هر دو شاخه دارای اعضای جدید شوند، یک تعادل ایجاد می‌شود
- **فرمول تعادل**: `UserBalances = MIN(LeftLegBalances, RightLegBalances)`
- تعادل‌ها به صورت هفتگی محاسبه و بعد از توزیع کمیسیون، ریست می‌شوند

### ۱.۴ محاسبه کمیسیون هفتگی
```text
مبلغ ریالی هر امتیاز = (مجموع مبالغ استخر) ÷ (مجموع تعادل‌های کل سیستم)
کمیسیون هر کاربر = (تعداد تعادل کاربر) × (مبلغ ریالی هر امتیاز)
```

**مثال**:
- کاربر A: خودش ۱ تعادل + زیرمجموعه‌هایش ۲ تعادل = **۳ امتیاز**
- استخر هفتگی: `175M`
- مجموع امتیازهای سیستم: `5`
- ارزش هر امتیاز: `175M ÷ 5 = 35M`
- کمیسیون کاربر A: `3 × 35M = 105M`

---

## ۲. موجودیت‌های جدید (Domain Entities)

### ۲.۱ `ClubMembership` (عضویت باشگاه مشتریان)
```csharp
public class ClubMembership : BaseAuditableEntity
{
    public long UserId { get; set; }
    public virtual User User { get; set; }

    public bool IsActive { get; set; }
    public DateTime? ActivatedAt { get; set; }

    // مبلغ اولیه پرداختی برای فعال‌سازی (معمولاً ۲۵ میلیون)
    public long InitialContribution { get; set; }

    // مجموع درآمد کارمزد تاکنون
    public long TotalEarned { get; set; }

    public virtual ICollection<UserClubFeature> UserClubFeatures { get; set; }
}
```

### ۲.۲ `ClubFeature` (امکانات باشگاه)
```csharp
public class ClubFeature : BaseAuditableEntity
{
    public string Title { get; set; }
    public string? Description { get; set; }

    public bool IsActive { get; set; }

    public int? RequiredPoints { get; set; }
    public int SortOrder { get; set; }

    public virtual ICollection<UserClubFeature> UserClubFeatures { get; set; }
}
```

### ۲.۳ `UserClubFeature` (امتیاز/فیچرهای فعال برای کاربر)
```csharp
public class UserClubFeature : BaseAuditableEntity
{
    public long UserId { get; set; }
    public virtual User User { get; set; }

    public long ClubFeatureId { get; set; }
    public virtual ClubFeature ClubFeature { get; set; }

    public DateTime GrantedAt { get; set; }
    public string? Notes { get; set; }
}
```

### ۲.۴ `NetworkWeeklyBalance` (تعادل هفتگی شبکه)
```csharp
public class NetworkWeeklyBalance : BaseAuditableEntity
{
    public long UserId { get; set; }
    public virtual User User { get; set; }

    // مثلاً "2025-W48"
    public string WeekNumber { get; set; }

    public int LeftLegBalances { get; set; }
    public int RightLegBalances { get; set; }
    public int TotalBalances { get; set; }

    // مبلغی که این کاربر همان هفته به استخر اضافه کرده (معمولاً InitialContribution)
    public long WeeklyPoolContribution { get; set; }

    public DateTime? CalculatedAt { get; set; }
    public bool IsExpired { get; set; }
}
```

### ۲.۵ `WeeklyCommissionPool` (استخر کمیسیون هفتگی)
```csharp
public class WeeklyCommissionPool : BaseAuditableEntity
{
    public string WeekNumber { get; set; }

    public long TotalPoolAmount { get; set; }
    public int TotalBalances { get; set; }
    public long ValuePerBalance { get; set; }

    public bool IsCalculated { get; set; }
    public DateTime? CalculatedAt { get; set; }

    public virtual ICollection<UserCommissionPayout> UserCommissionPayouts { get; set; }
}
```

### ۲.۶ `UserCommissionPayout` (پرداخت کمیسیون به کاربر)
```csharp
public class UserCommissionPayout : BaseAuditableEntity
{
    public long UserId { get; set; }
    public virtual User User { get; set; }

    public string WeekNumber { get; set; }

    public long WeeklyPoolId { get; set; }
    public virtual WeeklyCommissionPool WeeklyPool { get; set; }

    public int BalancesEarned { get; set; }
    public long ValuePerBalance { get; set; }
    public long TotalAmount { get; set; }

    public CommissionPayoutStatus Status { get; set; }

    public DateTime? PaidAt { get; set; }

    public WithdrawalMethod? WithdrawalMethod { get; set; }
    public string? IbanNumber { get; set; }
    public DateTime? WithdrawnAt { get; set; }
}
```

---

### ۲.۷ موجودیت‌های History (جداول لاگ)

#### ۲.۷.۱ `ClubMembershipHistory`
لاگ تغییرات مهم روی عضویت باشگاه (فعال‌سازی، غیرفعال‌سازی، ویرایش):

```csharp
public class ClubMembershipHistory : BaseAuditableEntity
{
    public long ClubMembershipId { get; set; }
    public long UserId { get; set; }

    public bool OldIsActive { get; set; }
    public bool NewIsActive { get; set; }

    public long? OldInitialContribution { get; set; }
    public long? NewInitialContribution { get; set; }

    // Activated / Deactivated / Updated / ManualFix
    public string Action { get; set; }
    public string? Reason { get; set; }
}
```

#### ۲.۷.۲ `NetworkMembershipHistory`
برای اینکه همیشه بدانیم «چه کسی زیرمجموعه‌ی کی شده، چه زمانی، و اگر بعداً جابه‌جا شد چه اتفاقی افتاده»:

```csharp
public class NetworkMembershipHistory : BaseAuditableEntity
{
    public long UserId { get; set; }

    public long? OldParentId { get; set; }
    public long? NewParentId { get; set; }

    public NetworkLeg? OldLegPosition { get; set; }
    public NetworkLeg? NewLegPosition { get; set; }

    // Join / Move / Remove
    public string Action { get; set; }
    public string? Reason { get; set; }
}
```

- هر بار `RecordNetworkJoin` یا `UpdateNetworkPosition` صدا زده می‌شود، باید یک رکورد در این جدول نوشته شود.
- این جدول مرجع اصلی برای بازسازی درخت شبکه در زمان‌های گذشته است.

#### ۲.۷.۳ `CommissionPayoutHistory`
برای لاگ کامل همه‌ی تغییرات روی پرداخت کمیسیون‌ها (ایجاد، ویرایش دستی، تغییر وضعیت، برداشت و ...):

```csharp
public class CommissionPayoutHistory : BaseAuditableEntity
{
    public long UserCommissionPayoutId { get; set; }
    public long UserId { get; set; }
    public string WeekNumber { get; set; }

    public long AmountBefore { get; set; }
    public long AmountAfter { get; set; }

    public CommissionPayoutStatus OldStatus { get; set; }
    public CommissionPayoutStatus NewStatus { get; set; }

    // Created / Paid / WithdrawRequested / Withdrawn / Cancelled / ManualFix
    public string Action { get; set; }
    public string? PerformedBy { get; set; } // UserId یا System
    public string? Reason { get; set; }
}
```

- اگر بعداً بفهمیم یک پرداخت اشتباه بوده و اصلاحش کنیم، اینجا قابل ردیابی است.
- برای گزارش‌گیری Audit کامل پرداخت‌ها، این جدول استفاده می‌شود.

#### ۲.۷.۴ `SystemConfigurationHistory`
تاریخچه تغییرات تنظیمات (Config) برای این‌که بعداً بدانیم در هر زمان چه محدودیتی فعال بوده:

```csharp
public class SystemConfigurationHistory : BaseAuditableEntity
{
    public long ConfigurationId { get; set; }

    public ConfigurationScope Scope { get; set; }
    public string Key { get; set; }

    public string OldValue { get; set; }
    public string NewValue { get; set; }

    public string? Reason { get; set; }
}
```

---

### ۲.۸ موجودیت‌های Configuration (تنظیمات پویا)

#### ۲.۸.۱ `ConfigurationScope` (Enum)
```csharp
public enum ConfigurationScope
{
    System = 0,
    Network = 1,
    Club = 2,
    Commission = 3
}
```

#### ۲.۸.۲ `SystemConfiguration`
جدولی برای نگهداری تنظیمات پویا. هم تنظیمات عمومی سیستم، هم تنظیمات مخصوص شبکه، باشگاه و کمیسیون:

```csharp
public class SystemConfiguration : BaseAuditableEntity
{
    public ConfigurationScope Scope { get; set; } // System / Network / Club / Commission

    // مثل: "MaxWeeklyBalancesPerUser", "MinContributionAmount", ...
    public string Key { get; set; }

    // مقدار به‌صورت رشته - تفسیر در لایه Application
    public string Value { get; set; }

    // برای UI و Validation (Int / Decimal / Bool / String / Json)
    public string? DataType { get; set; }

    public string? Description { get; set; }
    public bool IsActive { get; set; }
}
```

**مثال کانفیگ‌های مرتبط با شبکه:**

- `Scope = Network`, `Key = "MaxWeeklyBalancesPerUser"`, `Value = "300"`
- `Scope = Network`, `Key = "MaxChildrenPerLeg"`, `Value = "1"`
- `Scope = Commission`, `Key = "DefaultInitialContribution"`, `Value = "25000000"`

> نکته: هر بار که مقدار `SystemConfiguration` تغییر می‌کند، یک رکورد در `SystemConfigurationHistory` ثبت می‌شود تا تنظیمات گذشته قابل ردیابی باشد.

---

### ۲.۹ Enums جدید
```csharp
public enum CommissionPayoutStatus
{
    Pending = 0,
    Paid = 1,
    WithdrawRequested = 2,
    Withdrawn = 3,
    Cancelled = 4
}

public enum WithdrawalMethod
{
    Cash = 0,
    Diamond = 1
}

public enum NetworkLeg
{
    Left = 0,
    Right = 1
}
```

---

## ۳. تغییرات در موجودیت‌های موجود

### ۳.۱ `User`
افزودن فیلدهای مربوط به شبکه باینری و ناوبری:

```csharp
public class User : BaseAuditableEntity
{
    // ...

    public long? NetworkParentId { get; set; }
    public virtual User? NetworkParent { get; set; }

    public NetworkLeg? LegPosition { get; set; }

    public virtual ICollection<User> NetworkChildren { get; set; }

    public virtual ClubMembership? ClubMembership { get; set; }
    public virtual ICollection<NetworkWeeklyBalance> NetworkWeeklyBalances { get; set; }
    public virtual ICollection<UserCommissionPayout> CommissionPayouts { get; set; }

    public virtual ICollection<UserClubFeature> UserClubFeatures { get; set; }
}
```

### ۳.۲ `UserWallet`
```csharp
public class UserWallet : BaseAuditableEntity
{
    // موجودی ریالی اصلی
    public long Balance { get; set; }

    // موجودی شبکه/کارمزد (کیف پول طلایی)
    public long NetworkBalance { get; set; }

    // موجودی تخفیف (فقط برای خرید از فروشگاه باشگاه)
    public long DiscountBalance { get; set; }

    // ...
}
```

### ۳.۳ `Products`
```csharp
public class Product : BaseAuditableEntity
{
    // ...

    // آیا این محصول فقط در فروشگاه باشگاه موجود است
    public bool IsClubExclusive { get; set; }

    // درصد تخفیف باشگاه (0 تا 100)
    public int ClubDiscountPercent { get; set; }

    // ...
}
```

### ۳.۴ `UserWalletChangeLog`
افزودن نوع جدید تراکنش:
```csharp
public enum TransactionType
{
    // ...

    NetworkCommission = 10,    // دریافت کمیسیون شبکه
    ClubActivation = 11,       // فعال‌سازی عضویت باشگاه
    DiscountWalletCharge = 12, // شارژ کیف پول تخفیف
}
```

---

## ۴. معماری ماژول‌های جدید (Application / CQRS)

### ۴.۱ `ClubMembershipCQ/`
#### Commands
- **ActivateClubMembership**: فعال‌سازی عضویت باشگاه (کسر ۲۵ میلیون و اضافه به استخر)
- **DeactivateClubMembership**: غیرفعال‌سازی عضویت
- **UpdateClubMembership**: به‌روزرسانی اطلاعات عضویت

#### Queries
- **GetUserClubStatus**: دریافت وضعیت عضویت کاربر
- **GetAllClubMembersByFilter**: لیست اعضای باشگاه با فیلتر

### ۴.۲ `ClubFeatureCQ/`
#### Commands
- **CreateClubFeature**: ایجاد فیچر جدید
- **UpdateClubFeature**: ویرایش فیچر
- **DeleteClubFeature**: حذف فیچر
- **GrantFeatureToUser**: فعال‌سازی فیچر برای کاربر
- **RevokeFeatureFromUser**: غیرفعال‌سازی فیچر از کاربر

#### Queries
- **GetAllClubFeatures**: لیست تمام فیچرها
- **GetUserClubFeatures**: لیست فیچرهای فعال یک کاربر

### ۴.۳ `NetworkBalanceCQ/`
#### Commands
- **RecordNetworkJoin**: ثبت ورود کاربر به شبکه باینری (تعیین والد و شاخه)  
  - حتماً باید یک رکورد در `NetworkMembershipHistory` ایجاد کند.
- **UpdateNetworkPosition**: تغییر موقعیت در شبکه (مدیریتی)  
  - هر تغییر، یک رکورد History.
- **CalculateWeeklyBalances**: محاسبه تعادل‌های هفتگی (فراخوانی از Worker)

#### Queries
- **GetUserNetworkTree**: دریافت درخت زیرمجموعه‌های کاربر (چند سطح)
- **GetUserWeeklyBalances**: دریافت تعادل‌های هفتگی یک کاربر
- **GetNetworkStatistics**: آمار کلی شبکه (تعداد اعضا، عمق، تعادل)

### ۴.۴ `CommissionPoolCQ/`
#### Commands
- **InitializeWeeklyPool**: ایجاد استخر جدید برای هفته
- **AddToWeeklyPool**: افزودن مبلغ به استخر هفتگی (هنگام فعال‌سازی عضویت)
- **CalculatePoolValue**: محاسبه ارزش هر امتیاز
- **DistributeCommissions**: توزیع کمیسیون‌ها به کاربران (Worker)
- **CloseWeeklyPool**: بستن استخر پس از توزیع

#### Queries
- **GetCurrentWeekPool**: دریافت اطلاعات استخر هفته جاری
- **GetPoolHistory**: تاریخچه استخرهای قبلی با فیلتر

### ۴.۵ `CommissionPayoutCQ/`
#### Commands
- **CreatePayoutRecord**: ثبت پرداخت کمیسیون (اتوماتیک از Worker)  
  - همراه با ایجاد رکورد در `CommissionPayoutHistory` (Action = Created).
- **RequestWithdrawal**: درخواست برداشت کمیسیون (نقدی یا الماس)  
  - History با Action = WithdrawRequested.
- **ProcessWithdrawal**: پردازش درخواست برداشت (تایید/رد ادمین)  
  - تغییر Status + History.
- **CancelPayout**: لغو پرداخت

#### Queries
- **GetUserCommissionHistory**: تاریخچه کمیسیون‌های دریافتی کاربر
- **GetPendingWithdrawals**: لیست درخواست‌های برداشت در انتظار (برای ادمین)
- **GetCommissionSummary**: خلاصه درآمد کمیسیون (مجموع، ماهانه، سالانه)

### ۴.۶ `ConfigurationCQ/`
#### Commands
- **SetConfigurationValue**: ثبت/ویرایش یک تنظیم (SystemConfiguration)  
  - هر تغییر باید در `SystemConfigurationHistory` ثبت شود.
- **DeactivateConfiguration**: غیرفعال‌سازی یک تنظیم

#### Queries
- **GetConfigurationValue**: دریافت مقدار یک Key
- **GetConfigurationByScope**: لیست تنظیمات یک Scope (مثلاً Network)

---

## ۵. Background Worker/Job (محاسبات هفتگی)

### ۵.۱ `WeeklyNetworkCommissionWorker`
**زمان‌بندی**: هر یکشنبه ساعت ۲۳:۵۹ (یا دوشنبه ۰۰:۰۱)

**مراحل اجرایی (High-level):**

#### گام ۱: بستن هفته قبل و ایجاد استخر جدید
```csharp
var currentWeek = GetCurrentWeekNumber(); // مثلاً "2025-W48"
var previousWeek = GetPreviousWeekNumber();

await CloseWeeklyPool(previousWeek);
await InitializeWeeklyPool(currentWeek);
```

#### گام ۲: محاسبه تعادل‌های شبکه
```csharp
var maxBalancesPerUser = GetConfig<int>("MaxWeeklyBalancesPerUser", scope: ConfigurationScope.Network);

var activeMembers = await GetActiveClubMembers();

foreach (var member in activeMembers)
{
    var leftBalances = await CalculateLegBalances(member.UserId, NetworkLeg.Left, previousWeek);
    var rightBalances = await CalculateLegBalances(member.UserId, NetworkLeg.Right, previousWeek);

    var totalBalances = Math.Min(leftBalances, rightBalances);

    // اعمال محدودیت کانفیگ (مثلاً حداکثر 300 تعادل برای هر کاربر)
    if (totalBalances > maxBalancesPerUser)
        totalBalances = maxBalancesPerUser;

    await RecordWeeklyBalance(new NetworkWeeklyBalance {
        UserId = member.UserId,
        WeekNumber = previousWeek,
        LeftLegBalances = leftBalances,
        RightLegBalances = rightBalances,
        TotalBalances = totalBalances,
        WeeklyPoolContribution = member.InitialContribution,
        CalculatedAt = DateTime.UtcNow
    });
}
```

#### الگوریتم بازگشتی محاسبه تعادل شاخه
```csharp
private async Task<int> CalculateLegBalances(long userId, NetworkLeg leg, string weekNumber)
{
    var children = await GetNetworkChildren(userId, leg);
    int totalBalances = 0;

    foreach (var child in children)
    {
        var childMembership = await GetClubMembership(child.Id);
        if (childMembership != null && IsInWeek(childMembership.ActivatedAt, weekNumber))
        {
            totalBalances++;
        }

        var childLeftBalances = await CalculateLegBalances(child.Id, NetworkLeg.Left, weekNumber);
        var childRightBalances = await CalculateLegBalances(child.Id, NetworkLeg.Right, weekNumber);

        totalBalances += Math.Min(childLeftBalances, childRightBalances);
    }

    return totalBalances;
}
```

#### گام ۳: محاسبه استخر و ارزش امتیاز
```csharp
var totalPoolAmount = await SumPoolContributions(previousWeek);
var totalBalances = await SumTotalBalances(previousWeek);

var valuePerBalance = totalBalances > 0 ? totalPoolAmount / totalBalances : 0;

await UpdatePoolValue(previousWeek, totalPoolAmount, totalBalances, valuePerBalance);
```

#### گام ۴: توزیع کمیسیون‌ها
```csharp
var weeklyBalances = await GetWeeklyBalances(previousWeek);

foreach (var balance in weeklyBalances.Where(b => b.TotalBalances > 0))
{
    var payoutAmount = balance.TotalBalances * valuePerBalance;

    var payout = new UserCommissionPayout {
        UserId = balance.UserId,
        WeekNumber = previousWeek,
        BalancesEarned = balance.TotalBalances,
        ValuePerBalance = valuePerBalance,
        TotalAmount = payoutAmount,
        Status = CommissionPayoutStatus.Pending
    };
    await CreatePayoutRecord(payout); // داخلش CommissionPayoutHistory هم ثبت می‌شود

    await AddToNetworkBalance(balance.UserId, payoutAmount);

    await RecordWalletChange(new UserWalletChangeLog {
        WalletId = balance.UserId,
        // PreviousBalance / AfterBalance پر می‌شود
        Amount = payoutAmount,
        TransactionType = TransactionType.NetworkCommission,
        ReferenceId = payout.Id.ToString()
    });

    payout.Status = CommissionPayoutStatus.Paid;
    payout.PaidAt = DateTime.UtcNow;
    await UpdatePayout(payout);

    await AddCommissionHistory(payout, "Paid");
}
```

#### گام ۵: ریست تعادل‌ها
```csharp
await ExpireWeeklyBalances(previousWeek);
```

---

## ۶. لاجیک فروشگاه و سبد خرید

### ۶.۱ نمایش محصولات
```csharp
var query = _context.Products.Where(p => !p.IsDeleted);

if (!user.ClubMembership?.IsActive ?? true)
{
    query = query.Where(p => !p.IsClubExclusive);
}

// اگر کاربر عضو است، قیمت با تخفیف باشگاه محاسبه می‌شود
```

### ۶.۲ استفاده از کیف پول تخفیف در Checkout
(خلاصه‌سازی شده – در کد اصلی از DiscountBalance استفاده می‌شود و ChangeLog ثبت می‌گردد.)

---

## ۷. سناریوی کامل فعال‌سازی عضویت

### مرحله ۱: شارژ اولیه
```text
کاربر → پرداخت ۵۶ میلیون (دایا/درگاه)
  ↓
UserWallet.Balance += 56,000,000
UserWallet.DiscountBalance += 56,000,000
```

### مرحله ۲: فعال‌سازی عضویت
```text
کاربر → کلیک روی دکمه «عضویت در باشگاه»
  ↓
API: ActivateClubMembership
  ↓
1. ایجاد رکورد ClubMembership:
   - IsActive = true
   - InitialContribution = 25,000,000

2. افزودن به استخر هفتگی:
   - WeeklyCommissionPool.TotalPoolAmount += 25,000,000

3. تعیین موقعیت در شبکه:
   - User.NetworkParentId = والد
   - User.LegPosition = Left یا Right

4. ثبت ChangeLog برای استخر:
   - TransactionType = ClubActivation

5. ثبت ClubMembershipHistory:
   - Action = "Activated"
```

### مرحله ۳: محاسبه هفتگی (Worker)
(مطابق بخش ۵)

### مرحله ۴: برداشت کمیسیون
```text
کاربر → درخواست برداشت
  ↓
API: RequestWithdrawal (Cash یا Diamond)
  ↓
ادمین → تایید درخواست
  ↓
1. اگر Cash:
   - واریز به حساب بانکی
   - NetworkBalance -= مبلغ

2. اگر Diamond:
   - خرید الماس از دایا
   - NetworkBalance -= مبلغ
```

همراه با ثبت رکورد در `CommissionPayoutHistory` (Action = WithdrawRequested / Withdrawn).

---

## ۸. پروتوباف و gRPC Services

### ۸.۱ `clubmembership.proto`
```protobuf
syntax = "proto3";
import "google/protobuf/timestamp.proto";

package clubmembership;

service ClubMembershipService {
  rpc ActivateMembership (ActivateMembershipRequest) returns (ActivateMembershipResponse);
  rpc GetClubStatus (GetClubStatusRequest) returns (GetClubStatusResponse);
  rpc GrantFeature (GrantFeatureRequest) returns (GrantFeatureResponse);
  rpc GetUserFeatures (GetUserFeaturesRequest) returns (GetUserFeaturesResponse);
}

message ActivateMembershipRequest {
  int64 user_id = 1;
  int64 contribution_amount = 2;
  int64 network_parent_id = 3;
  NetworkLeg leg_position = 4;
}

message ActivateMembershipResponse {
  bool success = 1;
  string message = 2;
  ClubMembershipDto membership = 3;
}

message GetClubStatusRequest {
  int64 user_id = 1;
}

message GetClubStatusResponse {
  bool is_member = 1;
  ClubMembershipDto membership = 2;
}

message ClubMembershipDto {
  int64 id = 1;
  int64 user_id = 2;
  bool is_active = 3;
  google.protobuf.Timestamp activated_at = 4;
  int64 initial_contribution = 5;
  int64 total_earned = 6;
}

enum NetworkLeg {
  LEFT = 0;
  RIGHT = 1;
}
```

### ۸.۲ `networkbalance.proto`
```protobuf
syntax = "proto3";

package networkbalance;

service NetworkBalanceService {
  rpc GetNetworkTree (GetNetworkTreeRequest) returns (GetNetworkTreeResponse);
  rpc GetWeeklyBalances (GetWeeklyBalancesRequest) returns (GetWeeklyBalancesResponse);
  rpc GetNetworkStats (GetNetworkStatsRequest) returns (GetNetworkStatsResponse);
}

message GetNetworkTreeRequest {
  int64 user_id = 1;
  int32 max_depth = 2;
}

message GetNetworkTreeResponse {
  NetworkNodeDto root = 1;
}

message NetworkNodeDto {
  int64 user_id = 1;
  string full_name = 2;
  NetworkLeg leg_position = 3;
  bool is_active = 4;
  repeated NetworkNodeDto children = 5;
}

message GetWeeklyBalancesRequest {
  int64 user_id = 1;
  string week_number = 2;
}

message GetWeeklyBalancesResponse {
  int32 left_leg_balances = 1;
  int32 right_leg_balances = 2;
  int32 total_balances = 3;
  int64 pool_contribution = 4;
}
```

### ۸.۳ `commissionpayout.proto`
```protobuf
syntax = "proto3";
import "google/protobuf/timestamp.proto";

package commissionpayout;

service CommissionPayoutService {
  rpc RequestWithdrawal (RequestWithdrawalRequest) returns (RequestWithdrawalResponse);
  rpc GetCommissionHistory (GetCommissionHistoryRequest) returns (GetCommissionHistoryResponse);
  rpc GetPendingWithdrawals (GetPendingWithdrawalsRequest) returns (GetPendingWithdrawalsResponse);
  rpc ProcessWithdrawal (ProcessWithdrawalRequest) returns (ProcessWithdrawalResponse);
}

message RequestWithdrawalRequest {
  int64 user_id = 1;
  int64 amount = 2;
  WithdrawalMethod method = 3;
  string iban_number = 4;
}

message RequestWithdrawalResponse {
  bool success = 1;
  string message = 2;
  int64 request_id = 3;
}

message GetCommissionHistoryRequest {
  int64 user_id = 1;
  int32 page_number = 2;
  int32 page_size = 3;
}

message GetCommissionHistoryResponse {
  repeated CommissionPayoutDto payouts = 1;
  int32 total_count = 2;
}

message CommissionPayoutDto {
  int64 id = 1;
  string week_number = 2;
  int32 balances_earned = 3;
  int64 value_per_balance = 4;
  int64 total_amount = 5;
  CommissionPayoutStatus status = 6;
  google.protobuf.Timestamp paid_at = 7;
  WithdrawalMethod withdrawal_method = 8;
}

enum WithdrawalMethod {
  CASH = 0;
  DIAMOND = 1;
}

enum CommissionPayoutStatus {
  PENDING = 0;
  PAID = 1;
  WITHDRAW_REQUESTED = 2;
  WITHDRAWN = 3;
  CANCELLED = 4;
}
```

---

## ۹. نکات حیاتی و بهترین رویه‌ها

### ۹.۱ یکپارچگی شبکه باینری
- هر کاربر حداکثر دو فرزند (یکی Left، یکی Right)
- هنگام اضافه کردن فرزند، کنترل Race Condition
- حذف کاربر نباید ساختار شبکه را خراب کند

### ۹.۲ Transaction Management
- Worker باید تمام مراحل را در یک TransactionScope انجام دهد
- در صورت شکست، Rollback کامل

### ۹.۳ Idempotency
- محاسبه هفتگی برای یک WeekNumber فقط یک‌بار
- بررسی `WeeklyCommissionPool.IsCalculated` قبل از شروع

### ۹.۴ Performance
- Caching درخت شبکه برای کاربران پرحجم
- Index روی `WeekNumber`, `UserId`, `NetworkParentId`

### ۹.۵ Audit و Compliance
- همه تغییرات کیف پول در `UserWalletChangeLog`
- همه پرداخت‌های کمیسیون در `UserCommissionPayout` + `CommissionPayoutHistory`
- تغییرات شبکه در `NetworkMembershipHistory`
- تغییرات تنظیمات در `SystemConfigurationHistory`

### ۹.۶ Security
- محدودیت تعداد درخواست برداشت
- تایید دو مرحله‌ای برای برداشت‌های بالا
- Audit Log برای عملیات حساس

---

## ۱۰. مراحل پیاده‌سازی (Roadmap)
(مطابق نسخه قبلی – فاز ۱ تا ۶)

---

## ۱۱. متریک‌های کلیدی (KPIs)
- تعداد اعضای فعال باشگاه
- مجموع کمیسیون‌های پرداختی هر ماه
- میانگین تعادل هر کاربر در هفته
- نرخ تبدیل به عضویت باشگاه
- زمان اجرای Worker، تعداد خطاها، عمق درخت، حجم داده History و …

---

## ۱۲. سوالات متداول (FAQ)
(همان سوالات قبلی + می‌توان سوالات مربوط به سقف تعادل و تنظیمات را اضافه کرد.)

---

## ۱۳. ضمیمه: مثال عددی کامل
(مثال دو هفته‌ای A, B, C, D, E, F, G مثل نسخه قبلی.)

---

## ۱۴. مسیرهای مرتبط
- Domain: `CMS/src/CMSMicroservice.Domain/Entities/`
- Application: `CMS/src/CMSMicroservice.Application/ClubMembershipCQ/`, `NetworkBalanceCQ/`, `CommissionPoolCQ/`, `CommissionPayoutCQ/`, `ConfigurationCQ/`
- Protobuf: `CMS/src/CMSMicroservice.Protobuf/Protos/`
- Worker: `CMS/src/CMSMicroservice.Infrastructure/BackgroundJobs/`
- مستند حاضر: `CMS/docs/network-club-commission-system.md`

**نسخه**: 1.1  
**تاریخ**: 2025-11-29  
**نویسنده**: تیم توسعه CMS  
**وضعیت**: آماده پیاده‌سازی (با History و Config)
