Files
docs/01-BUSINESS/commission-calculation-fix.md
T

12 KiB
Raw Blame History

اصلاح محاسبه کمیسیون هفتگی - تحلیل و پیاده‌سازی

تاریخ شروع: ۱۴ آذر ۱۴۰۴ (2025-12-04)
تاریخ تکمیل: ۱۴ آذر ۱۴۰۴
وضعیت: تکمیل شد
اولویت: 🔴 بحرانی - تأثیر مستقیم بر بیزینس


📊 خلاصه مشکلات

مشکل ۱: محدودیت لول (Max Network Level) پیاده‌سازی نشده

  • مشکل: شمارش اعضا بدون محدودیت عمق انجام می‌شود
  • انتظار: فقط تا ۱۵ لول پایین‌تر باید شمارش شود
  • راه‌حل: اضافه کردن پارامتر maxLevel به متد بازگشتی و خواندن از Config

مشکل ۲: تعادل شخص vs تعادل شبکه (بحرانی)

  • مشکل: کمیسیون بر اساس تعادل شخصی محاسبه می‌شود (نه مجموع زیرمجموعه)
  • انتظار: کمیسیون = (تعادل شخص + تعادل زیرمجموعه تا ۱۵ لول) × ارزش هر تعادل
  • راه‌حل: محاسبه تعادل‌های زیرمجموعه در ProcessUserPayouts

🎯 قانون صحیح کمیسیون (بیزینس)

فرمول محاسبه کمیسیون هفتگی:

1️⃣ محاسبه تعادل هر شخص:
   - تعادل_شخص = MIN(چپ، راست)
   - سقف هر دست = 300
   - حداکثر تعادل شخصی = 300

2️⃣ محاسبه کل تعادل‌های شبکه:
   - کل_تعادل_شبکه = SUM(تعادل_شخصی همه اعضا)

3️⃣ محاسبه صندوق:
   - صندوق_هفتگی = SUM(سهم_استخر همه اعضا)
   - سهم_استخر هر عضو = تعداد_زیرمجموعه_جدید × هزینه_فعال‌سازی × ۲۰%

4️⃣ ارزش هر تعادل:
   - ارزش_هر_تعادل = صندوق_هفتگی ÷ کل_تعادل_شبکه

5️⃣ کمیسیون هر شخص:
   - مجموع_تعادل = تعادل_شخص + SUM(تعادل_زیرمجموعه تا 15 لول)
   - کمیسیون = مجموع_تعادل × ارزش_هر_تعادل

مثال عملی:

شبکه:
User A
├─ Left: User B (تعادل: 5)
│   ├─ Left: User D (تعادل: 2)
│   └─ Right: User E (تعادل: 1)
└─ Right: User C (تعادل: 3)
    └─ Left: User F (تعادل: 1)

فرض: تعادل شخصی User A = 10

محاسبه مجموع تعادل User A (تا 15 لول):
  = 10 + 5 + 2 + 1 + 3 + 1 = 22 تعادل

اگر ارزش هر تعادل = 1,000,000 ریال:
  کمیسیون User A = 22 × 1,000,000 = 22,000,000 ریال

🔍 تحلیل کد فعلی

فایل‌های تأثیرپذیر:

# فایل وضعیت فعلی نیاز به تغییر
1 ApplicationDbContextInitialiser.cs ندارد MaxNetworkLevel اضافه Config
2 CalculateWeeklyBalancesCommandHandler.cs بدون محدودیت لول اضافه maxLevel
3 ProcessUserPayoutsCommandHandler.cs فقط تعادل شخص جمع زیرمجموعه
4 NetworkWeeklyBalance.cs Entity نیاز ندارد
5 UserCommissionPayout.cs Entity 🟡 شاید فیلد جدید

کد فعلی ProcessUserPayoutsCommandHandler:

// ❌ مشکل: فقط تعادل شخصی
foreach (var balance in weeklyBalances)
{
    var totalAmount = (long)(balance.TotalBalances * pool.ValuePerBalance);
    // ...
}

کد صحیح باید باشد:

// ✅ صحیح: تعادل شخصی + زیرمجموعه تا 15 لول
foreach (var balance in weeklyBalances)
{
    // محاسبه مجموع تعادل‌های زیرمجموعه
    var subordinateBalances = await CalculateSubordinateBalances(
        balance.UserId, 
        request.WeekNumber,
        maxNetworkLevel, // از Config
        cancellationToken
    );
    
    var totalBalancesWithSubordinates = balance.TotalBalances + subordinateBalances;
    var totalAmount = (long)(totalBalancesWithSubordinates * pool.ValuePerBalance);
    // ...
}

📋 تسک‌های اجرایی

فاز ۱: Configuration (نیم روز)

تسک ۱.۱: اضافه کردن MaxNetworkLevel به Seed Data

// ApplicationDbContextInitialiser.cs
new SystemConfiguration
{
    Key = "Commission.MaxNetworkLevel",
    Value = "15",
    Description = "حداکثر عمق شبکه برای محاسبه کمیسیون (تعداد لول)",
    Scope = ConfigurationScope.Commission,
    IsActive = true
}

تسک ۱.۲: Migration (در صورت نیاز)

  • اگر دیتابیس موجود دارید، یک SQL Script یا Migration

فاز ۲: اصلاح CalculateWeeklyBalances (نیم روز)

تسک ۲.۱: خواندن MaxNetworkLevel از Config

// در Handle method
var maxNetworkLevel = int.Parse(configs.GetValueOrDefault("Commission.MaxNetworkLevel", "15"));

تسک ۲.۲: اضافه کردن محدودیت لول به متد بازگشتی

private async Task<int> CountNewMembersRecursive(
    long userId, 
    NetworkLeg leg, 
    DateTime startDate, 
    DateTime endDate, 
    int currentLevel,    // ← جدید
    int maxLevel,        // ← جدید
    CancellationToken cancellationToken)
{
    // ⬅️ محدودیت عمق
    if (currentLevel >= maxLevel) 
        return 0;

    var child = await _context.Users
        .FirstOrDefaultAsync(x => x.NetworkParentId == userId && x.LegPosition == leg, cancellationToken);

    if (child == null)
        return 0;

    // ... محاسبه count ...

    // ⬅️ افزایش سطح
    var childLeft = await CountNewMembersRecursive(child.Id, NetworkLeg.Left, startDate, endDate, currentLevel + 1, maxLevel, cancellationToken);
    var childRight = await CountNewMembersRecursive(child.Id, NetworkLeg.Right, startDate, endDate, currentLevel + 1, maxLevel, cancellationToken);

    return count + childLeft + childRight;
}

فاز ۳: اصلاح ProcessUserPayouts (۱ روز)

تسک ۳.۱: اضافه کردن متد محاسبه تعادل زیرمجموعه

/// <summary>
/// محاسبه مجموع تعادل‌های زیرمجموعه یک کاربر تا N لول
/// </summary>
private async Task<int> CalculateSubordinateBalancesAsync(
    long userId,
    string weekNumber,
    int maxLevel,
    CancellationToken cancellationToken)
{
    var totalSubordinateBalances = 0;
    
    // پیدا کردن همه زیرمجموعه‌ها تا maxLevel
    var subordinates = await GetSubordinatesRecursive(userId, 1, maxLevel, cancellationToken);
    
    // جمع تعادل‌های آنها
    foreach (var subordinateId in subordinates)
    {
        var balance = await _context.NetworkWeeklyBalances
            .Where(x => x.UserId == subordinateId && x.WeekNumber == weekNumber)
            .Select(x => x.TotalBalances)
            .FirstOrDefaultAsync(cancellationToken);
            
        totalSubordinateBalances += balance;
    }
    
    return totalSubordinateBalances;
}

/// <summary>
/// پیدا کردن بازگشتی زیرمجموعه‌ها
/// </summary>
private async Task<List<long>> GetSubordinatesRecursive(
    long userId, 
    int currentLevel, 
    int maxLevel, 
    CancellationToken cancellationToken)
{
    if (currentLevel > maxLevel)
        return new List<long>();
        
    var result = new List<long>();
    
    // پیدا کردن فرزندان مستقیم
    var children = await _context.Users
        .Where(x => x.NetworkParentId == userId)
        .Select(x => x.Id)
        .ToListAsync(cancellationToken);
        
    result.AddRange(children);
    
    // بازگشت برای هر فرزند
    foreach (var childId in children)
    {
        var grandChildren = await GetSubordinatesRecursive(childId, currentLevel + 1, maxLevel, cancellationToken);
        result.AddRange(grandChildren);
    }
    
    return result;
}

تسک ۳.۲: اصلاح Handle method

public async Task<int> Handle(ProcessUserPayoutsCommand request, CancellationToken cancellationToken)
{
    // ... کدهای موجود ...
    
    // خواندن MaxNetworkLevel از Config
    var maxNetworkLevel = await _context.SystemConfigurations
        .Where(x => x.Key == "Commission.MaxNetworkLevel" && x.IsActive)
        .Select(x => x.Value)
        .FirstOrDefaultAsync(cancellationToken);
    var maxLevel = int.Parse(maxNetworkLevel ?? "15");

    foreach (var balance in weeklyBalances)
    {
        // ✅ محاسبه تعادل شخص + زیرمجموعه
        var subordinateBalances = await CalculateSubordinateBalancesAsync(
            balance.UserId, 
            request.WeekNumber,
            maxLevel,
            cancellationToken
        );
        
        var totalBalancesWithSubordinates = balance.TotalBalances + subordinateBalances;
        var totalAmount = (long)(totalBalancesWithSubordinates * pool.ValuePerBalance);

        var payout = new UserCommissionPayout
        {
            UserId = balance.UserId,
            WeekNumber = request.WeekNumber,
            WeeklyPoolId = pool.Id,
            BalancesEarned = totalBalancesWithSubordinates, // ← شامل زیرمجموعه
            ValuePerBalance = pool.ValuePerBalance,
            TotalAmount = totalAmount,
            // ...
        };
        // ...
    }
}

تسک ۳.۳ (اختیاری): اضافه کردن فیلد به Entity

// UserCommissionPayout.cs
/// <summary>
/// تعادل شخصی (بدون زیرمجموعه)
/// </summary>
public int PersonalBalances { get; set; }

/// <summary>
/// تعادل زیرمجموعه‌ها
/// </summary>
public int SubordinateBalances { get; set; }

/// <summary>
/// مجموع (PersonalBalances + SubordinateBalances)
/// </summary>
public int BalancesEarned { get; set; } // ← قبلاً هم بود

فاز ۴: تست و Build (نیم روز)

تسک ۴.۱: Build و رفع خطاها

cd CMS/src && dotnet build

تسک ۴.۲: تست با سناریوهای مختلف

  • کاربر بدون زیرمجموعه
  • کاربر با ۵ لول زیرمجموعه
  • کاربر با ۲۰ لول (باید ۱۵ تا بشمارد)
  • کاربر با سقف ۳۰۰ در هر دست

⏱️ زمان‌بندی

فاز تسک زمان مجموع
۱ Config + Seed 0.5 روز 0.5 روز
۲ اصلاح CalculateWeeklyBalances 0.5 روز 1 روز
۳ اصلاح ProcessUserPayouts 1 روز 2 روز
۴ تست و Build 0.5 روز 2.5 روز

مجموع: ۲.۵ روز کاری


⚠️ نکات مهم

  1. تغییرات Breaking نیست: ساختار Entity تغییر نمی‌کند (فقط مقادیر)
  2. Backward Compatible: فیلد BalancesEarned قبلاً هم بود
  3. Idempotent: با ForceRecalculate می‌توان دوباره حساب کرد
  4. Performance: متد بازگشتی ممکن است کند باشد - بهینه‌سازی در فاز بعد
  5. Migration: فقط اگر فیلد جدید به Entity اضافه شود

وضعیت پیاده‌سازی - تکمیل شده

تاریخ تکمیل: ۱۴ آذر ۱۴۰۴

فاز شرح وضعیت
1 Config: Commission.MaxNetworkLevel = 15 تکمیل
2 CalculateWeeklyBalances: محدودیت ۱۵ لول تکمیل
3 ProcessUserPayouts: جمع تعادل زیرمجموعه تکمیل
4 Build Test: 0 Errors تکمیل

تغییرات انجام شده:

Seed Data:

  • Commission.MaxNetworkLevel = 15

CalculateWeeklyBalancesCommandHandler:

  • خواندن maxNetworkLevel از Config
  • پارامتر maxLevel به CountNewMembersInLeg
  • پارامتر currentLevel و maxLevel به CountNewMembersRecursive
  • شرط توقف در عمق ۱۵

ProcessUserPayoutsCommandHandler:

  • متد جدید SumSubordinateBalancesAsync
  • متد کمکی GetChildUserIdAsync
  • محاسبه subordinateBalances برای هر کاربر
  • کمیسیون = (شخص + زیرمجموعه) × ارزش هر تعادل

🎉 نتیجه نهایی

✅ Build Succeeded - 0 Errors
✅ همه فازها تکمیل شدند
✅ منطق کمیسیون اصلاح شد